Mastodon Star Wars vs. Star Fire: La resolución de un falso recuerdo.

Star Wars vs. Star Fire: La resolución de un falso recuerdo.

Primer mueble tipo cockpit, subwoofer bajo el asiento, tabla para guardar iniciales y un "cheat" para simular 3D en 1978. Star Fire (y cómo la memoria me jugó una mala pasada con Star Wars).


"Computer Games" is a song by New Zealand band Mi-Sex, released in September 1979 in Australia and New Zealand as the second single from their debut studio album, Graffiti Crimes (1979) https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_Games_(song)

Durante años creí recordar haber jugado un juego (Star Wars 1983) que todavía no existía. Mi recuerdo es  estando en séptimo grado de la escuela primaria (1979, 12 años de edad). Con uno de mis mejores amigos de la infancia, éramos fans de la primera película de Star Wars, en mi caso sin haberla visto, pero esto no es tema de este blog. 

Y tambiém éramos fanáticos  de los juegos arcade. Y siguiendo con mi -supuesto- recuerdo, en ese 1979, en una sala de juegos del centro de la ciudad habían instalado el juego de "Star Wars" en una alucinante cabina cerrada, gráficos 3D y sonido espectacular. Algo nunca visto hasta ese momento. El inconveniente era que nunca teníamos dinero y, además de la distancia al centro de la ciudad, el juego requería 2 fichas (!!) en lugar del habitual 1 ficha, 1 juego.

Nos llevaba entre una semana y diez dias lograr juntar dinero para comprar las dichosas 2 fichas y entonces hacíamos la peregrinación caminando unos 40 minutos de ida y 40 de vuelta hasta el salón de juegos electrónicos (arcade) para jugar una partida que en muchos casos era brevísima.

Por 2015 armé un gabinete con emulador MAME y la primera tarea que emprendí fue armar una lista de todos los juegos que había jugado en los salones de juegos electrónicos (arcade). Y mi sorpresa, desconcierto, fue monumental cuando me encontré con que el juego de Star Wars (Atari) era de 1983 y en 1979 no existía.



https://www.arcade-museum.com/Videogame/star-wars


En ese mismo tiempo había preferido no discutir con un amigo que, convencido, afirmaba desde su memoria autobiográfica haber visto la película Blade Runner de 1982 en el año 1978. Desconcertado con el juego de Star Wars  dejé de lado mi recuerdo pensando en la seguridad de mi amigo con su falso recuerdo . Pensé  en una distorsión de fechas de mi memoria y de detalles autobiográficos directamente imposibles para 1983.

Hasta que hace unos días, buscando temas musicales sobre videojuegos, di con "Computer Games", una canción de la banda neozelandesa Mi-Sex lanzada en septiembre de 1979. Y para mi sorpresa, entre las imágenes de videojuegos que aparecen de fondo, sale uno con naves 3D de Star Wars.

Una simple consulta en Google —que en su momento no hice— dio como resultado que el juego era "Star Fire". Y averiguando, encuentro la evidente inspiración en Star Wars por la tipografía, el diseño de las naves y todo el contexto. Era la idea de los creadores: no consiguieron la licencia oficial e introdujeron los cambios necesarios para evitar problemas legales.



Star Fire es un hito en la historia de los arcades. Fue desarrollado por David Rolfe, Ted Michon y Susan Ogg (gráficos) y lanzado a finales de 1978 por Exidy, en plena fiebre desatada por la película Star Wars. El juego introdujo innovaciones técnicas y mecánicas: pilotar una nave en primera persona, cazar naves enemigas y esquivar misiles.



Fue el primer videojuego arcade con una cabina cerrada tipo cockpit, creando una inmersión alucinante para la época. En los links de referencia, en una entrevista, detallan que debajo del asiento plantaron un subwoofer de 8”, sensación que recuerdo vívidamente. También fue el primer arcade que permitió registrar las iniciales del jugador con el puntaje obtenido. Uno de los primeros programados sobre microprocesadores y utilizando diferentes colores en pantalla. Y los gráficos 3D, un ingenioso ejercicio de programación.



“Todo lo que hicimos en 3D fue una completa cheat. Había un conjunto de 32 imágenes diferentes, así que (tú) tenías cierta idea de qué lejos estaba. Busqué en la tabla si quiero la imagen n.° 1 o imagen #20. No teníamos la potencia de procesamiento para calcular ese tipo de cosas.” https://www.ataricompendium.com/archives/interviews/david_rolfe/interview_david_rolfe.html


“Star Fire fue el primer juego en una cabina cerrada. Puse un altavoz 8” debajo del asiento, el equivalente a lo que sería un subwoofer hoy. Eso fue muy atrevido porque los operadores y distribuidores estaban muy asustados de que la gente entraría allí y haría cosas malas o vandalizaría el juego, y de hecho eso nunca sucedió. Después de eso hubo todo un género (de juegos de cabina). El siguiente que hice fue Tailgunner, que era una especie de art nouveau (concepto).” https://www.ataricompendium.com/archives/interviews/david_rolfe/interview_david_rolfe.html


"Después de su lanzamiento en noviembre de 1978, Exidy no encontró el megaéxito que buscaban, pero sí aportó una innovación significativa: la tabla de puntuaciones más altas. Rolfe quería que los jugadores dejaran su huella en el juego como una señal de sus logros, y sentía que salvar puntuaciones sería la mejor manera de hacerlo. Nunca antes se había hecho un truco así. Algunos propietarios de salas de juegos podían anotar puntajes altos a mano como parte de una competencia formal, pero Star Fire puso estos instintos competitivos en un código rígido. Los jugadores tendrían una razón para regresar a una máquina más allá de la novedad, y ese poste de la portería podría cambiar constantemente, junto con la capacidad de ingresar sus iniciales." https://www.gamingalexandria.com/wp/2020/08/enter-your-initials-preserving-the-source-code-of-star-fire-a-forty-year-old-arcade-game/

Finalmente mi recuerdo quedó a salvo. Resultó que un juego basado en Star Wars sí existión en 1979; lo que yo había confundido era el nombre. 

(*) El texto de la entrada es de mi autorìa -obviamente salvo las citas-. Luego correcciòn ortografica y gramatical con IA . 

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