Mastodon Monos, grillos y Pacman.

Monos, grillos y Pacman.

¿Monos viciosos? Macacos que juegan 100 veces seguidas por pura obsesión, bonobos que dominan Pac-Man y neurociencia aplicada a la toma de decisiones en el laberinto. Los juegos arcade llevados al límite biológico.



Científicos japoneses descubrieron que el poder vicioso del arcade trasciende especies: también atrapa a los monos. Encontraron que los animales eran capaces de jugar más de 100 veces seguidas por puro interés y fascinación, sin recibir recompensas de alimentos: monos viciosos como sus primos humanos.

Los bonobos son nativos de las selvas tropicales de la República Democrática del Congo. Son, junto a los chimpancés, nuestros primos: comparten casi el 99% de nuestro material genético. A diferencia de otros grandes simios, los bonobos estructuran sus comunidades en torno a sociedades matriarcales que se distinguen por la cooperación entre hembras. A diferencia de los chimpancés, utilizan interacciones sociosexuales complejas para resolver conflictos, reducir la tensión en el grupo y afianzar lazos afectivos.

El bonobo Kanzi, de excepcionales habilidades, vivió entre 1980 y 2025. Entendía más de 3000 palabras y era capaz de utilizar más de 500 mediante una pizarra especial. Podía fabricar herramientas, encender fuego y cocinarse. Pero entre sus habilidades más destacadas —o afines al blog—, Kanzi era un maestro jugando Minecraft y Pac-Man.



En China, con la colaboración de investigadoras e investigadores pertenecientes a la Academia China de Ciencias, la Universidad de Brown y destacados centros de neurobiología, entrenaron a dos monos rhesus para jugar Pac-Man.


Los rhesus son bastante comunes en Afganistán, la India y China. Estos monos aprendieron a recorrer los laberintos, recoger puntos y escapar de los fantasmas utilizando estrategias, anticipando y coordinando movimientos. Un modelo computacional explicó con más del 90% de precisión su comportamiento, revelando que los monos combinan estrategias básicas ( en estrategias compuestas más sofisticadas, demostrando un nivel avanzado de cognición.

¿Blinky, Pinky,  Inky , Clyde y Pepe Grillo?


En línea de  investigaciones de la conducta animal frente a entornos lúdicos en 2006los investigadores Wim van Eck y Maarten H. Lamers (del programa Media Technology de la Universidad de Leiden) diseñaron una versión de Pac-Man donde los fantasmas no eran controlados por líneas de código, sino por el comportamiento en tiempo real de grillos vivos dentro de un laberinto físico. Animal Controlled Computer Games:   Playing Pac-Man Against Real Crickets 


Otras fuentes que usé en este post:



Publicar un comentario

0 Comentarios