Mastodon Este blog. ¿Arcade?

Este blog. ¿Arcade?

 No es un sitio “en construcción”: es mi mirada en permanente construcción. 

 
El disclaimer del blog fue evolucionando porque el blog también evolucionó. Sucede que mi mirada sobre el tema va naturalmente cambiando al ritmo del descubrimiento de fuentes, documentos e historias.

No es un sitio “en construcción”: es mi mirada en permanente construcción.

La memoria de mis experiencias en los salones de juegos fue una de las mitades de la inspiración para armar este blog. La otra mitad es que los videojuegos arcade me siguen gustando y sigo disfrutando de la experiencia.

A partir de esas dos cosas emprendí una búsqueda de conocimiento, documentación e historia. La intención del blog nunca fue nostálgica —aunque la nostalgia inevitablemente forma parte de él—.

La intención última es que el blog funcione como una especie de catálogo de fuentes sobre los arcades. Por eso intento registrar, en cada post, las fuentes que utilizo junto con sus correspondientes enlaces o referencias, y también ir seleccionando sitios y recursos que considero valiosos para incluirlos en la columna de links de la página principal.

Erkki Huhtamo es un pionero de la arqueología de los medios y profesor en la UCLA, conocido por analizar la relación humano-máquina y la historia cultural de los videojuegos. Es uno de las primeras fuentes que encontré en mi recorrido y la que mas ha influido en reformularme la vision del tema.  Reformulé mi propia definició del arcade. De mi post Breve etimología del arcade en Bitacora de salon...arcade:

"A veces hay confusión con el uso de la terminología. Con el tiempo, "juego arcade" suele pensarse muchas veces como sinónimo de videojuego. La manera de conceptualizar a la que adhiero es que los arcades son los juegos diseñados para muebles específicos destinados a ser jugados en salones recreativos o lugares públicos. El arcade es la integración del juego, el mueble y el salón para generar la experiencia sociocultural en un espacio público." 

Huhtamo me hizo reconocer el preconcepto de referencia con el que inicié este blog, quizás tenia implantada una semillita de la duda porque mi experiencia inicial en la sala de juegos arcades fue en una dónde cohabitaban videojuegos arcades de la edad de bronce con arcade electromecanicos. Empricamente viví la transicion y no tenia las herramientas para entenderlo:

Todos estos escritores pertenecen a la primera generación que creció con los videojuegos; para ellos, jugar se convirtió en una poderosa experiencia formativa. Esta es a la vez su fortaleza y su debilidad. Es una fortaleza, ya que todos los escritores son jugadores familiarizados con su campo y lo observan con la mirada de un aficionado y un conocedor.13Es una debilidad, ya que a menudo carecen de distancia crítica hacia su tema y son incapaces de relacionarlo con marcos culturales más amplios, incluida la cultura mediática contemporánea. (...)

 Erkki Huhtamo Slots of Fun, Slots of Trouble  


Estoy entonces en proceso de descubrimiento. Diferenciar arcade como espacio/industria/cultura de máquinas de entretenimiento del videojuego arcade como categoría tecnológica. 

El videojuego arcade se incorporó a un modelo económico, espacial y cultural que ya llevaba décadas funcionando: pagar por una experiencia breve frente a una máquina situada en un espacio público o semipúblico. Los videojuegos sustituyeron el mecanismo de la experiencia, pero no inventaron necesariamente el modelo. 

"Como medio interactivo, los orígenes de los videojuegos electrónicos se remontan a la época de las revoluciones industriales del siglo XIX y principios del XX. Conectar a humanos y máquinas era un tema cultural, económico y social central de la época. La introducción de las máquinas como nueva fuente de energía y la producción en masa racionalizada dieron lugar a un intenso y prolongado debate (...)"

En la segunda mitad del siglo XIX apareció una serie de máquinas diferentes. En muchos sentidos, eran la antítesis de las máquinas de producción de fábricas y oficinas. Las nuevas máquinas se utilizaban voluntariamente, fuera del horario laboral. Se colocaban en todos los lugares públicos imaginables: esquinas, bares, quioscos, grandes almacenes y vestíbulos de hoteles, salas de espera de estaciones de tren, parques de atracciones, balnearios y ferias comerciales. Con el tiempo, se instalaron en las salas de juego diseñadas para tal fin. Sobre todo a partir de la década de 1880, se desarrollaron diversos tipos de máquinas: máquinas expendedoras, "estimuladores comerciales", máquinas de juego, medidores de fuerza, máquinas de adivinación, máquinas de electrochoques, máquinas de juegos, teatros en miniatura automatizados (o "modelos de trabajo"), máquinas de observación y escucha, y básculas automáticas.27Estos dispositivos se conocen con los términos genéricos de "máquinas tragamonedas", "máquinas de monedas" o "máquinas operadas con monedas" (coin-op's), en referencia a su principio básico de funcionamiento. (...) 

 Erkki Huhtamo Slots of Fun, Slots of Trouble  

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